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微软公司Xbox主管菲尔·斯宾塞在最近拒绝接受GamerTag Radio播客的专访时,说明了为什么微软公司要求在退出新的主机XboxSeries X发售头两年任何新的主机独霸游戏(意思是游戏不会同时登岸PC和老主机)。在谈及这个问题时,菲尔·斯宾塞返回想了自己2016年在 Xbox Spring Showcase(Xbox春季展览)上的一次演说,当时微软公司要求让Xbox游戏登岸Win10商店。
菲尔·斯宾塞指出这是一个新的以玩家为核心,而不是以游戏设备为核心的愿景的开始。菲尔·斯宾塞说道:“大家在2016年的展览上看到了我,我告诉(我的话)我有可能欺骗了一些人,甚至是我自己团队中的一些人,但是我有一个观点,我们仍然在做到引导行业的工作,从而来确认未来的发展方向。从我们的角度来看,要把是把玩家放到核心方位,而不是把游戏设备才是我们的心愿。今天,人们在很多有所不同的设备上玩游戏。
而这正是促成游戏业发展的原因。我的意思是,这完全是老调重弹,因为我常常说道,有20亿人玩游戏电子游戏。
在未来的十年里,这个数字未来将会快速增长到40亿。这是我们行业的发展,带给了我们所见过的最差的游戏作品,因为研发团队正在找寻新的用户,新的玩家大大涌进。现在的游戏是一种商业模式,不是每个人都能负担得起的,而且还要花60美元出售新游戏,所以当玩家们期望玩游戏更加多游戏的时候,大家才能看见Xbox Game Pass之类的东西经常出现,它实质上是游戏商业模式的演进,XGP为人们获取了另一个自由选择,它的经常出现玩家可以打造出自己的游戏库。
现在,有些人针对我们的作品是独霸游戏还所谓独霸游戏开始了辩论,我们早已跟上PC多年发展的趋势了,对,我想要今天,如果我们看一下PC生态系统,我们不会说道一些高端游戏PC上可以玩超强高画质的游戏。实质上,其中一些游戏也可以在几年前的老电脑上运营,而且这些杨家电脑的功能要较少得多。
现在的游戏引擎和功能状态意味著开发人员再一可以充分利用他们面前的游戏硬件了。似乎,我们是环绕Xbox Series X来制订战略的。我们首先想起的是,如果我们要打造出一款游戏主机,那将是我们可以在电视上呈现出最佳内容并为创作者获取独有功能的意味著最佳自由选择。他们可以用Xbox Series X来打造出最差的游戏。
但是有人想这样做到,因为不会把其他人回避独自,还期望与开发人员联手合作,而开发人员期望同时寻找尽量多的受众。是的,在研发每个分开的游戏时,总会有权衡权衡。
而且我们会去指挥官我们的第一方工和第三方工作室他们必须去做到什么。但是,在当今世界,我们看见的是玩家们期望和好基友一起玩游戏,而不管这些朋友用于什么设备。人们期望向他们获取最少的游戏自由选择,而开发人员期望需要意味著利用能用的最佳技术。
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